《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……玩家无法有效学习哪些技能会中硬直,因为我们是概率硬直,而没有硬直条的概念······依旧有不少问题等待着解决……收集不到特定物品时也会在群积极地讨论去哪里刷

庇护所(Sheltered)

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放弃也许来得更简单一些,但你没有。……你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类的……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……有哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的……用了哪些标签。文字介绍Steam商店的图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD 是 Heads-up Display 的缩写……的士官长就是例子。……那么当遇到需要全屏幕显示的 HUD 元素该怎么处理呢?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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没有用 Unity 的任何物理引擎特效。包括游戏的碰撞特效,都是如此。……sU 游戏有什么是你想要实现,但还没有完成的?……在正式发布之前还是有不少需要改进的地方呢。sU 游戏开发的过程中有没有什么趣事和我们分享?

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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在与她们一同展开冒险的同时,主角还需要帮助她们建立彼此的良好关系,尝试组建一个没有血缘关系的家庭「格兰森一家……在神离去后依然对神赐予的力量依依不舍的狂信徒们制造出来的扭曲产物,与此搭上扯不断的关系后,快步入30而立之年的莫又将怎么拾起自己埋下的一粒粒苦果……平时总是一副冷漠能干的样子,但在莫里面前会露出孩子气的一面

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